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Así va el crecimiento del Metaverso en Latinoamérica

Se ha revelado en recientes días que existe un entusiasmo por el crecimiento del Metaverso en Latinoamérica. También, existe una hipótesis que afirma que en los países emergentes la imagen positiva del metaverso es significativamente más positiva que en sus homólogos desarrollados.

Recientemente, se ha conocido que, países latinos como Chile, Argentina, Colombia, Brasil y Perú tienen una opinión más positiva que el resto del mundo sobre las tecnologías metaversas.

Conoce lo que piensan sobre el crecimiento del metaverso en Latinoamérica

Recientes estudios en varios países latinoamericanos han arrojado que como resultado que la mayoría de la gente cree que ciertas aplicaciones de la tecnología metaversa tendrán más éxito que otras y la mayoría cree que el impacto de esta tecnología sería más intenso en actividades como el aprendizaje virtual (66%).

Mientras que el entretenimiento en RV (64%), los entornos de trabajo virtuales (62%) y los juegos virtuales/mejorados (60%). El comercio de activos digitales, algo en lo que ya se está trabajando en varias plataformas metaversas aisladas, obtuvo un 52%.

En lo que refiere al turismo virtual, las personas aun no se muestra tan entusiasta, ya que sólo el 48% de los encuestados se mostró positivo sobre su impacto.

Otros de los detalles que se han dado a conocer es que es que la familiaridad y la favorabilidad hacia las nuevas tecnologías son también significativamente más altas entre los adultos más jóvenes, los que tienen un nivel de educación más alto y los hombres que entre los adultos mayores, los que no tienen un nivel de educación universitario y las mujeres.

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¿Cómo se ve la realidad vitual en la actualidad?

Después de cierto tiempo, los expertos se atreven hablar y describen el metaverso como un entorno inmersivo tridimensional compartido por múltiples “usuarios”, en el que se puede interactuar a través de una interpretación digital de la imagen física, conocida como avatar.

Representa una nueva era de internet a la que se ingresa por medio de las redes sociales, que ya es una realidad en los juegos en línea y que avanza hacia el entorno laboral en busca de sustituir las relaciones físicas por experiencias de realidad virtual y aumentada, y el intercambio económico por las criptomonedas en un espacio de marcos legales difusos, alejado de instituciones y gobiernos.

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